Free Classic · reglas
SolitarioKlondike
El solitario que todo el mundo conoce, con su verdadero nombre: el Klondike. Siete columnas, cuatro fundaciones y una sola pregunta en cada jugada: ¿este movimiento me abre algo?
Objetivo del juego
Subir las 52 cartas a las cuatro fundaciones, una por palo, del As al Rey.
Todo lo demás (el tablero, el mazo, dar la vuelta a las cartas) es solo un medio para conseguirlo. La partida se gana en cuanto las cuatro fundaciones están completas.
La mesa
- El tablero: siete columnas de 1 a 7 cartas. Al principio solo se ve la última carta de cada columna.
- Las fundaciones: cuatro huecos vacíos que se llenan en orden ascendente y por palo (♠ con ♠, ♥ con ♥…).
- El mazo: las 24 cartas restantes, que se dan la vuelta de una en una o de tres en tres según el modo.
- El descarte: la carta que acabas de girar, jugable en el acto, y solo ella.
Los movimientos permitidos
- En el tablero se apila en orden descendente y alternando colores: un 8 rojo va sobre un 9 negro.
- Una escalera ya formada se mueve en bloque, siempre que su carta superior respete la regla en su nueva columna.
- Una columna vacía solo acepta un Rey (o una escalera que empiece por un Rey).
- Girar una carta boca abajo es gratis e inmediato en cuanto se va la carta que la tapaba.
- En las fundaciones se sube en orden: As, 2, 3… hasta el Rey, sin cambiar nunca de palo.
El orden de prioridades, jugada a jugada
- 1. Coloca los Ases y los 2 en cuanto aparezcan: nunca sirven en el tablero.
- 2. Gira una carta oculta. Es la única jugada que aporta información de verdad. Entre dos movimientos posibles, elige siempre el que descubre una carta.
- 3. Vacía la columna más corta antes que la más larga: una columna libre es un hueco para un Rey, es decir, aire.
- 4. Juega el descarte antes que una carta del tablero si el efecto es el mismo: el mazo se agota, el tablero no.
- 5. Sube a las fundaciones solo lo que ya no necesites. Es el consejo menos intuitivo y el más importante: un 7 rojo subido demasiado pronto te impedirá colocar el 6 negro que desbloqueaba una columna.
Robar una o tres cartas
- Robar una carta: todas las cartas del mazo son accesibles, en orden. La gran mayoría de las partidas se ganan.
- Robar tres cartas: solo la primera de las tres se puede jugar. Hay que contar las pasadas para saber cuándo una carta volverá a estar accesible. Bastante más difícil, y mucho más interesante.
- Robando de tres en tres, cada carta jugada desplaza todo el mazo: jugar una sola carta puede bastar para que otra, bloqueada hasta entonces, quede accesible en la pasada siguiente.
Los errores que más cuestan
- Subirlo todo a las fundaciones cuanto antes. Es la primera causa de partidas perdidas. Las fundaciones son una salida, no un estante.
- Poner un Rey en la única columna libre sin un plan. Un Rey sin escalera detrás congela la columna para el resto de la partida.
- Robar por reflejo. Antes de cada robo, vuelve a mirar el tablero: a menudo te espera un movimiento gratis.
- Mover una escalera entera cuando mover solo su parte baja habría descubierto una carta.
No todas las partidas se pueden ganar
- Alrededor de una partida de cada seis robando de tres en tres es matemáticamente imposible, se juegue como se juegue.
- Robando de una en una, la proporción de partidas ganables supera con creces las nueve de cada diez: la diferencia entre los dos modos depende sobre todo del acceso al mazo.
- Perder no siempre es un error. Pero antes de dar una partida por imposible, comprueba la regla de las fundaciones: nueve de cada diez veces, se subió demasiado deprisa.
Controles
Teclado y ratón
- Clic en el mazo para girar cartas, clic y arrastrar para mover una carta o una escalera.
- Doble clic en una carta: sube sola a su fundación si es posible.
- Deshacer vuelve una jugada atrás, tantas veces como haga falta.
Pantalla táctil
- Toca una carta y luego su destino, o arrástrala directamente.
- Doble toque para enviar una carta a las fundaciones.
- Toca el mazo para robar; cuando esté vacío, tócalo otra vez para reciclar el descarte.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre Solitario y Klondike?
Son dos nombres para el mismo juego. «Solitario» designa toda la familia de juegos de cartas para una persona; «Klondike» es el nombre exacto de este, el más extendido desde que viene instalado en los ordenadores.
¿Se puede poner cualquier carta en una columna vacía?
No, solo un Rey o una escalera cuya primera carta sea un Rey. Por eso las columnas vacías son valiosas y difíciles de aprovechar.
¿Hay que subir las cartas a las fundaciones en cuanto se pueda?
No, y es la trampa clásica. Una carta subida demasiado pronto ya no baja y puede bloquear una columna entera. Sube solo lo que estés seguro de no necesitar.
¿Cuántas veces se puede pasar el mazo?
Tantas como quieras en el modo por defecto. Algunas variantes lo limitan a tres pasadas, lo que endurece mucho la partida.
¿El juego funciona sin conexión?
Sí, por completo, sin cuenta y sin anuncios. El Pass opcional solo sirve para recuperar el progreso en otro dispositivo y aparecer en la clasificación.
Jugar al Solitario
Más clásicos, también gratis
- Solitario Spider — diez columnas, escaleras que construir, tres niveles
- Sudoku — la cuadrícula 9×9, cuatro niveles, notas a lápiz
- Sumito — catorce canicas, empujar al rival fuera del tablero